少年跳下11樓仍難戒網(wǎng)癮(初中生戒掉玩手機(jī)的10個(gè)方法)

發(fā)布時(shí)間:2025-11-07 21:16:01 瀏覽次數(shù):0

紹興少年被罵后跳樓致終身殘疾,病床上仍整天玩游戲,網(wǎng)癮為何難戒?

很多少年由于自制力比較差,因此會(huì)沉迷于游戲世界之中,而忘記維持正常的生活以及社交狀態(tài)。而且也會(huì)因此導(dǎo)致學(xué)習(xí)一落千丈,甚至為了玩游戲而與家人出現(xiàn)各種矛盾,導(dǎo)致出現(xiàn)自***的傾向。而網(wǎng)癮之所以會(huì)如此難戒,這和青少年們的自制力好奇心有著很大的關(guān)系,而且在游戲當(dāng)中也能夠獲得得一種成就感,讓他們在游戲當(dāng)中尋找到各種自信,進(jìn)而也就沉迷于游戲之中。

很多孩子喜歡玩游戲,大多都是由于缺少父母的關(guān)愛,而為了能夠吸引父母的注意,而選擇了這種錯(cuò)誤的方式來得到父母更多的關(guān)心和愛護(hù),但其實(shí)這樣的做法反而會(huì)導(dǎo)致父母與孩子之間的矛盾不斷惡化。因?yàn)楹芏喔改付枷M约杭业暮⒆釉趯W(xué)習(xí)上能夠有所成就,考取一個(gè)理想的大學(xué)。但是玩游戲在很多父母的眼中就是一種墮落的傾向,而且很勵(lì)志也證明了玩游戲會(huì)導(dǎo)致自家孩子的墮落,因此久而久之便形成了這種固定的印象,家長會(huì)***孩子玩游戲,但是為了能夠讓父母多多注意到自己,孩子也會(huì)自己的抵抗,而逐漸的陷入到了游戲之中。

另外家長們的威逼利誘也會(huì)讓孩子所遭受的壓力比較大,但是在游戲當(dāng)中的勝利感也能夠讓孩子適當(dāng)?shù)姆潘勺约旱男那?,找到一種成就和自我滿足的情感,而游戲就能夠做到這一點(diǎn)。并且在游戲當(dāng)中也沒有各種因素的干擾,在玩游戲的時(shí)候很多孩子還能夠從中找到很多樂趣,甚至能夠交到一些好朋友。而在這些朋友的勸導(dǎo)之下,讓孩自在不斷的失敗與成功之間徘徊,進(jìn)而產(chǎn)生了一種勝負(fù)欲,沒有贏得游戲就誓不罷休。

這些因素都是導(dǎo)致孩子產(chǎn)生網(wǎng)癮的重要原因,對此針對不同的情況,家長們也需要讓孩子能夠從游戲當(dāng)中解脫。讓孩子獲得一種正確的價(jià)值觀,才能夠讓孩子在未來的人生當(dāng)中有光明的前途,也能夠提高自己的成績,不再沉迷游戲的世界里,而忘記了現(xiàn)實(shí)生活的存在。

紹興網(wǎng)癮少年被罵后跳下11樓致終身殘疾,為何有些孩子會(huì)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?

恰逢最嚴(yán)游戲禁令實(shí)施一周年之際,我最近看了不少關(guān)于網(wǎng)游沉迷的事情,但在這個(gè)過程中,我發(fā)現(xiàn)了一件事,很少有文章談到為什么未成年人會(huì)喜歡玩游戲并且容易發(fā)生沉迷,我就簡單聊聊。當(dāng)前大部分游戲機(jī)制服務(wù)于增加用戶游玩時(shí)長:虛擬世界相比現(xiàn)實(shí)世界能更快更實(shí)時(shí)的滿足游玩者精神上的需求,連續(xù)不斷的快速反饋促進(jìn)著多巴胺的分泌。但是,真正讓孩子喜歡玩游戲的,并非在此,當(dāng)然也不是很多家長認(rèn)為的未成年人自制力缺乏,而是“孩童的探索與幻想天性”。

之所以用“天性”,是因?yàn)椤疤剿髋c幻想”是普遍存在于人類歷史上的童年階段,就拿移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還沒到來之前的時(shí)代舉例,當(dāng)時(shí)玩手游的不多,但沉迷電視也是家長們頭疼的一件事,在這個(gè)過程中,部分小孩在童年常會(huì)有“幻想中的伙伴”存在,另外,小孩子非常容易混淆動(dòng)畫中的人物和現(xiàn)實(shí)生活中他所幻想出的伙伴。

而游戲,可以很好的放大并滿足(注意順序)“孩童的探索欲望與幻想天性”。游戲世界很容易就成為他們探索現(xiàn)實(shí)和對未探索現(xiàn)實(shí)的的幻想的延伸。換句容易理解的話來說就是:未成年人在開始的時(shí)候的確是將游戲作為著現(xiàn)實(shí)的延伸。這種情況不僅限于電子游戲,其實(shí)現(xiàn)代孩童游戲形式與內(nèi)容基本都暗含著模擬并復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的因素:過家家、戰(zhàn)爭小兵、芭比娃娃、賽車。

當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中缺乏探索現(xiàn)實(shí)的途徑后,游戲是滿足“探索與幻想”天性的工具。這樣一來,題目中的第二個(gè)問題其實(shí)就有了答案:應(yīng)當(dāng)如何避免青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?最有效的辦法是在合適的時(shí)間給予孩子游戲以外的滿足“探索與幻想”天性的工具,而這,也正是許多兒童問題專家在面對游戲沉迷時(shí)給出的建議:

一、多陪陪孩子,多帶孩子出去玩。但其實(shí),這話還是委婉了,因?yàn)橛捎诩彝l件、父母工作、孩子學(xué)業(yè)等諸多因素,多陪孩子多帶孩子出去玩對于很多家長來說他們做不到,即使帶出去玩,以家長的能力其實(shí)在滿足孩子“探索幻想”天性上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。但是,家長如果以身作則,站在孩子的立場多和孩子談心,僅僅將目標(biāo)控制在“適當(dāng)游玩,別耽誤學(xué)業(yè)”其實(shí)在措施向目的轉(zhuǎn)化上并不難——而難在家長常常不能以身作則以及無法站在孩子的立場。

就比如這則新聞。我們可以將新聞里的父親行為做一個(gè)總結(jié)(都是他自己承認(rèn)的):缺乏父子溝通,當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子沉迷游戲后,采用的行為也沒站在孩子立場,而是直接注銷賬號、摔碎手機(jī)、訴諸暴力、言語辱罵。而游戲中的一件事引起了我的注意:前妻,也就是說,這是一個(gè)單親家庭,父親承載責(zé)任無可分配,這也是導(dǎo)致了一系列錯(cuò)誤行為的客觀原因。這樣的家長不少。

二、而做不到這一點(diǎn)的家長,是這個(gè)新聞中將超出能力的成本轉(zhuǎn)化為對游戲的仇恨和對孩子的過分苛刻上,是對孩子放任自留。剛出史上最嚴(yán)游戲禁令時(shí),光是在“小孩子玩不了游戲”這一點(diǎn)上效果非常顯著,在禁令頒布后的九月,幾家游戲公司的數(shù)據(jù)在未成年人消費(fèi)上下降了四分之三,而游戲時(shí)長更是下降了九成,而且,讓我印象頗為深刻的是,那幾天我正好去一家醫(yī)院,趕上了一群小學(xué)生來接種疫苗,聽他們聊天的主題都是“玩不了游戲了”。

而彼時(shí)聽到這話的我朋友卻說:現(xiàn)在的小孩子不行了,以前家長都不讓咱們玩游戲,咱都有辦法,現(xiàn)在政策有用歸有用,但不從家長入手的話,想玩的辦法太多了。我想了下,的確是這個(gè)道理——況且,還有開明的父母會(huì)允許孩子合理時(shí)長地玩游戲。在今年,有報(bào)告又對國內(nèi)未成年人玩游戲情況做出了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果中有一項(xiàng)是“有29%的未成年人玩家每周玩游戲時(shí)間超過3小時(shí),而原因是有82%的家長允許小孩用自己身份信息進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證”。

我不想討論這82%的家長種對孩子玩游戲持開明態(tài)度還是干脆不管的兩類分別占比多少,但我知道,游戲新規(guī)無法直接作用于這部分孩子身上,而家長承擔(dān)的責(zé)任就多了起來。開明的允許孩子玩游戲同時(shí)能給孩子適時(shí)引導(dǎo)的家長當(dāng)然不失為一種好的教育方式,但那些干脆為了逃避教育責(zé)任而放任自留的家長,當(dāng)這部分人的孩子出現(xiàn)游戲沉迷的事件時(shí),就不能歸咎于社會(huì)歸咎于學(xué)校歸咎于游戲公司了——未成年人教育問題是社會(huì)問題,但核心永遠(yuǎn)是為人父母的家長。在我們生活的世界上,不是所有問題都能得到解決上。有一些問題,是必然無奈的,它們需要成本,而這個(gè)成本,不是所有人都能承擔(dān)起來的:就比如子女教育的成本。

我們都知道,教育是一件綜合的事,放在父母身上,現(xiàn)在又需要學(xué)區(qū)房、有需要興趣培養(yǎng)班、又需要親情的陪伴、需要帶孩子去看更大更精彩的世界、需要父母傾聽,需要父母以身作則地引導(dǎo)。而一個(gè)事實(shí)是,做不到的,就必然面對相應(yīng)后果。比如做不到對孩子多陪伴多引導(dǎo),給予不了孩子更高程度的滿足“探索幻想”天性的時(shí)候,孩子通過電子游戲滿足自己天性的概率就在大幅度提升,而當(dāng)家長采用不合理措施時(shí),就應(yīng)該想到情況可能加劇成為一出出悲劇。

孩子總歸是要有娛樂的,其實(shí)吧,因?yàn)槟茏龅浇o孩子提供特別好的探索世界途徑的家長并不多,所以我真的希望家長能正視孩子的天性:在復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的行為中探索未知,如果學(xué)習(xí)一點(diǎn)心理學(xué)的人就都會(huì)知道,探索未知是一種需要后天繼續(xù)引導(dǎo)培養(yǎng)才能構(gòu)筑起來的偉大能力,而游戲盡管是娛樂手段,但都具備復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)并讓孩子們低成本探索的功效。游戲沒了,其實(shí)父母想象中那個(gè)聽話、上進(jìn)的孩子也不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)?,沒有游戲,有電視、有下棋、有遛鳥——?dú)v史已經(jīng)證明過了。游戲不是洪水猛獸,洪水猛獸是家長對孩子缺失或錯(cuò)誤的教育。

紹興一男孩應(yīng)玩游戲被罵后跳樓現(xiàn)已出院,為何終身殘疾仍難戒癮?

游戲一旦沉迷其中,那么很難能夠從中脫身。之所以會(huì)有如此大的癮,主要還是由于游戲當(dāng)中的激勵(lì)機(jī)制以及年輕人的好奇欲,導(dǎo)致在游戲當(dāng)中的各種探險(xiǎn)產(chǎn)生了無終點(diǎn)的循環(huán)。而且在玩游戲的過程中也能夠通過勝利產(chǎn)生成功欲望,進(jìn)而讓人在一場又一場的游戲當(dāng)中難以自拔。紹興的這名男孩子就是由于沉迷游戲才導(dǎo)致的成績下滑,進(jìn)而讓自己落下個(gè)終身殘疾,然而就算是如此局面,小男孩仍然對游戲有著很高的熱愛。

游戲具有很強(qiáng)的吸引力,就連成年人也很難從游戲當(dāng)中成功脫身,更何況是未成年的小孩子。為了讓小孩自在游戲上不那么上癮,國家也出臺了一些政策,限制未成年人玩游戲的時(shí)間。盡管如此,很多未成年人仍然在游戲上花費(fèi)了很多的時(shí)間,進(jìn)而不務(wù)正業(yè)導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績大幅度下滑。其實(shí)讓玩家對游戲如此沉迷主要還是由于游戲并沒有玩家限制一些低年齡、低學(xué)歷的玩家也能夠在游戲當(dāng)中找到很強(qiáng)的存在感,如果說游戲和微積分一樣拿那么很多人就會(huì)迎難而退,也就不再沉迷其中了。

除此之外在玩游戲的時(shí)候,如果能夠贏得一場比賽,那么這種成就感也會(huì)讓很多人在游戲當(dāng)中越來越希望能夠獲得比賽的勝利。如果失敗的話,那么則會(huì)再開一局,以此往復(fù),在這樣的循環(huán)當(dāng)中花費(fèi)的時(shí)間也就越來越多。而這種情況也就如一劑毒藥一般,讓很多未成年人在游戲之中迷失了自我。

最后盡管獲得了游戲的勝利,但是在現(xiàn)實(shí)生活中我們卻也輸?shù)靡粩⊥康?。未成年人的任?wù)主要是學(xué)習(xí),如果成績一落千丈,那么人生的未來則會(huì)一片迷茫,就算在游戲當(dāng)中贏了千場比賽,戰(zhàn)勝了所有人,那么這樣的人生又有怎樣的意思呢?紹興的這名男孩如果沒有意識到這樣的問題一直沉迷在游戲當(dāng)中的話,那么其前途就可能被游戲毀掉,也希望家長和老師能夠積極的引導(dǎo)這名男孩,不要再對游戲抱著任何的幻想,盡快回到學(xué)習(xí)的狀態(tài)。

紹興少年跳下11樓致殘仍難戒網(wǎng)癮
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