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軍旗的玩法(軍旗玩法)

時間:2024-04-20 18:26:29 瀏覽量:

本文目錄一覽

  • 1,軍旗的具體玩法
  • 2,軍旗的玩法是什么
  • 3,求軍旗玩法要詳細(xì)
  • 4,軍棋的規(guī)則
  • 5,軍旗的玩法有哪位兄臺知道
  • 6,軍旗的玩法是什么
  • 7,軍旗怎么玩

1,軍旗的具體玩法

怎么樣都可以順序是司令,軍長,師長,旅長,團(tuán)長,營長,連長,排長,工兵只要拿到軍旗就可以了
QQ游戲里有。
瞎玩被

2,軍旗的玩法是什么

軍旗的玩法分三種下法:暗棋、明棋、翻棋。1、翻棋:是指在游戲開始前先將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上,游戲開始后玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。2、暗棋、明棋:是指雙方各自拿自己的棋子布局,暗棋是將棋子立起來,明棋是將棋子正面朝上,除此之外的通用規(guī)則是:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。擴(kuò)展資料:1、軍旗的組成:軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、軍旗的吃字規(guī)則:司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。3、獲勝的方法:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。參考資料來源:百度百科-軍旗

3,求軍旗玩法要詳細(xì)

軍旗游戲中有詳細(xì)介紹,自已去看
想方設(shè)法用工兵挖掉別人的地雷,就可以扛別人的軍旗,工兵必須活到最后,因為只有工兵才能挖地雷,扛軍旗(用手機(jī)下載軍旗下來就知道玩法了)

4,軍棋的規(guī)則

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎);公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,且進(jìn)入大本營的棋子不可再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。注意,暗棋時,若總司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。棋盤術(shù)語  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線?! ∵吢罚宏嚨貍?cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。  底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成?! 『笈牛捍黻嚨刈詈髢蓷l線所指區(qū)域?! ≈懈梗捍黻嚨匚鍌€行營及其附近四個可步子位置?! £P(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:  左(前)鋒——左眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒  │ \ │ / │ \ │ / │  左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線  │ / │ \ │ / │ \ │  左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線  │ \ │ / │ \ │ / │  左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線  │ / │ \ │ / │ \ │  左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角  │ ││ │ │  左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點?! 《€、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及?! ∽笄盃I、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營,其中靠近軍旗的行營又叫旗營。上、下營的叫法不夠規(guī)范?! ⊙什?、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象?! ∽螅ǖ祝┙恰⒆螅ㄆ欤┡_、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側(cè)也叫反角、假臺?! ∽蟮住⒆笃?、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假旗。行棋術(shù)語  殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了?! ≌ǎ赫◤椫鲃优c對方棋子發(fā)生碰撞?! ⊥冢汗けc對方地雷發(fā)生碰撞?! 】校簹Ψ胶髢膳盼磩右参幢晃曳焦けw過的子?! 】梗簹Ψ杰娖??! 酰簱踝Ψ狡遄拥闹本€行走?! 》猓河脤嵙ψ訉Ψ侥繕?biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。  飛:工兵的非直線行走。  出、回:將子從行營中走出或返回?! ∽健⑻樱鹤窔匙踊蚨汩_敵子的追殺(不含進(jìn)營)?! ?、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙?! ∑遄有g(shù)語:  令子:當(dāng)前棋局中的最大子?! 娮樱簬熼L以上的子?! ≈凶樱郝瞄L、團(tuán)長和營長?! ∪踝樱哼B長以下的子。技巧術(shù)語:雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利?! 《揭唬阂环絻杉依秒p聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”?! ∫蛔蕉阂徊酵瑫r捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一?! 《蕉阂环絻杉依秒p聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。  雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。  閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。  空炸:直接炸對方未殺過棋的子。布局術(shù)語:  三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷  直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷  梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷  窩心雷:左右旗臺雷+中底雷  進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸、

5,軍旗的玩法有哪位兄臺知道

從大到小排列,司令,軍長師長旅長團(tuán)長營長連長排長工兵。走法,除工兵能到處飛,其他棋只能走直線,一步或者一條線,不能拐彎。進(jìn)營《就是那幾個圈》的棋不能吃,他可以出來,你不能進(jìn)去。地雷不能動,只有工兵挖或者炸彈碰。炸彈可以炸所有棋。兵可以飛炸彈和地雷。基本就這樣。任意棋子可以扛軍旗。

6,軍旗的玩法是什么

軍旗的玩法分三種下法:暗棋、明棋、翻棋。1、翻棋:是指在游戲開始前先將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上,游戲開始后玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。2、暗棋、明棋:是指雙方各自拿自己的棋子布局,暗棋是將棋子立起來,明棋是將棋子正面朝上,除此之外的通用規(guī)則是:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。擴(kuò)展資料:1、軍旗的組成:軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、軍旗的吃字規(guī)則:司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。3、獲勝的方法:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。參考資料來源:百度百科-軍旗

7,軍旗怎么玩

軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協(xié)作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。 軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。 軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。
按規(guī)則玩
雙人對弈,首先要知道的是子的大小,他們依次是炸彈 司令 軍師旅團(tuán)營連排 兵雷旗。先抗旗者勝利。中間技巧復(fù)雜,無法在此敘述。如今流行四國軍旗網(wǎng)絡(luò)對弈,如樓上所說,可以參考QQ游戲中的介紹。

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