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軍棋規(guī)則_軍棋怎么玩_軍棋技巧

時(shí)間:2024-08-02 12:23:00 瀏覽量:

1 軍旗技巧

  37的用法。37可以看準(zhǔn)小的子去吃,要有技巧單單吃掉一個(gè)小的并不難,關(guān)鍵怎么能讓敵人人為你的37是大子很重要乃至認(rèn)為你是40,方法就是干掉一個(gè)已經(jīng)吃過(guò)子的干部,好像有點(diǎn)難或風(fēng)險(xiǎn),早期是比較可能實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)今很多人經(jīng)常運(yùn)用36沖鋒或是用36試探那些阻擋或是配合進(jìn)攻的小子,當(dāng)敵方36吃掉這些子得時(shí)候,也正是你的37的用武之地,要果斷的把它干掉,一旦成功你的37一定要擺出40的架子,回避去主動(dòng)碰撞37、38,大多數(shù)情況對(duì)方也不會(huì)主動(dòng)再用38追擊你的37,也不會(huì)在沒(méi)有保護(hù)的情況下給你吃他37、38的機(jī)會(huì),所以對(duì)于那些出來(lái)的孤子一律義無(wú)反顧的殺掉多數(shù)是不會(huì)有問(wèn)題的,死了的話(huà),恭喜你,發(fā)現(xiàn)敵方40了,用一個(gè)吃過(guò)子的37認(rèn)出敵方40好像不損失,接下來(lái)就是對(duì)敵方40的窮追不舍,取得優(yōu)勢(shì)機(jī)會(huì)就不遠(yuǎn)了。

  36的運(yùn)用。36我總是用不好,總是沒(méi)有勇氣用36去進(jìn)攻,太小死了什么也判斷不出來(lái),所以多是用來(lái)充當(dāng)假?gòu)?,或是配合進(jìn)攻,更喜歡保留到中后盤(pán),用作防守,當(dāng)然是掛炸彈的那種防守。好像挖旗最多的子我感覺(jué)是36,不知道大家和我是否有同感。

  36以下的小干部最多的一部分子粒,用處很多,什么試炸彈拉,什么阻擋敵方子粒拉,什么充當(dāng)假炸彈拉,什么拼命沖入敵陣內(nèi)部瘋狂吃敵人工兵拉,什么顧布疑陣用以迷惑敵人拉,什么誘敵深入充當(dāng)誘餌拉等等,但有一個(gè)宗旨就是小子不浪費(fèi),盡量保證你的子粒數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。

  工兵運(yùn)用最機(jī)動(dòng)靈活的子就是太小(廢話(huà)),要盡量保證線(xiàn)上隨時(shí)可以飛出工兵。其用處很多,先說(shuō)飛炸彈吧,要慎用,有以下幾種時(shí)候可飛:一是保戶(hù)對(duì)家40的時(shí)候,一定要確定對(duì)家肯定是40吃了敵方大子風(fēng)險(xiǎn)極大的時(shí)候;二是已經(jīng)不會(huì)再有別的可能肯定是彈的情況;三是后排有可能是地雷的可飛。

  再說(shuō)工兵配合進(jìn)攻,要注意雙飛的次序,由誰(shuí)來(lái)飛兵很重要,所以我推薦飛兵挖雷盡量是飛你上家的地雷,這樣可能會(huì)形成你和對(duì)家同時(shí)雙下敵人的情形,還有就是阻擋敵方救援,本人就多次用小子加工兵連續(xù)阻擋3步,反敗為勝。

  最后說(shuō)工兵挖地雷,地雷的判斷很重要,既然說(shuō)到地雷的判斷話(huà)就多了

  地雷的判斷不一定用工兵,用大子碰不好,但是有幾種情形不碰可以判斷,成功率極高。先說(shuō)軍旗上排 角上這個(gè)子,多數(shù)情況其上方的行營(yíng)是要保戶(hù)角上這個(gè)子的,當(dāng)敵人有恃無(wú)恐的露出角上的子而行營(yíng)中又沒(méi)有保護(hù)的子,不是地雷(大多數(shù)情況);還是角上這個(gè)子(軍旗這邊),如果是40 39 炸彈 工兵,ok軍旗上面多數(shù)不是地雷。道理不用多說(shuō),看客思考一下,或者你嘗試在這個(gè)地方碼上地雷看看,你會(huì)覺(jué)得很被動(dòng)。其他情況也有,需要仔細(xì)判斷,比如敵人故意或無(wú)畏的露出地雷不怕你飛的時(shí)候,不是地雷地的可能較大??傊袛喑霾皇堑乩椎臅r(shí)候,要勇于用大子去吃,至少不要輕易的飛,再?gòu)膭e的地方判斷判斷,因?yàn)榭赡苣泔w了之后再吃,機(jī)會(huì)就喪失了。當(dāng)然在占有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,穩(wěn)健的行棋也是正路。

2 軍棋怎么玩

  軍旗有字朝下擺、立起來(lái)兩種玩法。

字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

棋子介紹

  軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

吃子規(guī)則

  司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

棋盤(pán)常識(shí)

  軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線(xiàn)、公路線(xiàn),每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線(xiàn)是子力的快行線(xiàn),只要在直線(xiàn)上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線(xiàn)是慢行線(xiàn),每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線(xiàn)上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤(pán)上任何位置。

游戲規(guī)則

  游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

獲勝方法

  殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

立起來(lái)

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。

游戲規(guī)則

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線(xiàn))。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);

  工兵在鐵路上可以走彎道。

吃子規(guī)則

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

3 軍棋規(guī)則

字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

棋子介紹

  軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

吃子規(guī)則

  司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

棋盤(pán)常識(shí)

  軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線(xiàn)、公路線(xiàn),每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線(xiàn)是子力的快行線(xiàn),只要在直線(xiàn)上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線(xiàn)是慢行線(xiàn),每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線(xiàn)上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤(pán)上任何位置。

游戲規(guī)則

  游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

獲勝方法

  殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

立起來(lái)

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋、豎棋)。

游戲規(guī)則

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣(不可停在前線(xiàn))。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);

  工兵在鐵路上可以走彎道。

吃子規(guī)則

  司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

各種玩法

  普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團(tuán)長(zhǎng)之戰(zhàn)。

4 軍棋簡(jiǎn)介

  軍棋是中國(guó)深受歡迎的棋類(lèi)游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

  陸戰(zhàn)棋也稱(chēng)軍棋。分兩種下法,一種是豎棋(也稱(chēng)為暗棋),兩人對(duì)決,需要第三人裁判;另一種是字朝下擺的(也稱(chēng)翻棋或明棋),兩人對(duì)決,不需要裁判。

  最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。

  中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤(pán)的那盤(pán)棋就是這么回事。

  真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。

  1811年,經(jīng)過(guò)再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開(kāi)始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來(lái)。

  Kriegspiel可以說(shuō)是軍棋的始祖,擁有多種變體。

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